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虛擬體育興Bwin必贏起還要邁過哪些“坎”?
點擊量: 發(fā)布時間:2024-06-17 22:38:40

  Bwin必贏編者的話:“大雪”已至,寒冷的天氣讓不少人收回了室外運動的步伐。冷空氣來襲,人們該如何鍛煉呢?隨著智能穿戴設(shè)備的普及,虛擬體育運動成為越來越多的人實現(xiàn)自由健身的方式。瑞士洛桑時間5日,第十二屆奧林匹克峰會提及了包括虛擬體育、電子競技等賽事在內(nèi)的奧林匹克電子競技運動會。在相關(guān)國際組織的認可與重視下,虛擬體育漸為潮流。不過Bwin必贏,產(chǎn)品價格過高、缺乏適合運動的設(shè)計、眩暈感重都是進一步普及虛擬體育需要邁過的“坎”。 從石家莊賽場到日本課堂

  在石家莊第一屆體育產(chǎn)業(yè)節(jié)上,熱情的觀眾涌向不到100平方米的“虛擬體育系列賽”現(xiàn)場,為一場別開生面的騎行比賽吶喊助威。坐在與VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備連接的自行車上,選手們或直起身子加速追趕,或作匍匐狀調(diào)整節(jié)奏。大屏幕實時模擬比賽路況環(huán)境,還顯示著速度、名次等數(shù)據(jù)。

  近年來,依托于人機交互、VR、AR(增強現(xiàn)實)等新技術(shù)的虛擬體育行業(yè)興起,幫助許多人實現(xiàn)了不受風(fēng)雨阻擋的“運動自由”。在國務(wù)院印發(fā)的《全民健身計劃(2021—2025年)》指導(dǎo)下,中國各地陸續(xù)舉辦虛擬體育賽事,為全民健身提供豐富選擇。

  最新一期《中國智能體育發(fā)展報告》指出,中國智能體育正從競技層向產(chǎn)業(yè)層、社會層全面推進,報告預(yù)測2023年中國智能體育市場規(guī)模約1500億元,其中智能可穿戴設(shè)備市場超400億元。

  美國Virtuix公司研發(fā)出Omni萬向跑步機,讓用戶可以在直徑1.2米的圓形區(qū)域里完成360度行走、奔跑、蹲伏等多種動作。公司創(chuàng)始人談及Omni萬向跑步機的設(shè)計時表示,他們期望該產(chǎn)品能符合以下3個標準:適合放在客廳、消費者能買得起、給大腦留下運動的體驗感。該公司還設(shè)計出一系列虛擬游戲,完善一站式家庭VR體驗。

  從日本PlayStation VR到中國PICO,再到美國Meta Quest3,售價幾千到幾萬日元(1元人民幣約合20.27日元)不等的VR設(shè)備受到許多日本年輕人的喜愛。

  除了自己穿戴VR設(shè)備運動外,日本的熱門體育賽事也提供虛擬現(xiàn)實體驗服務(wù),用戶可以操作自己的原創(chuàng)頭像自由移動至球場內(nèi),完成在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的探索,身臨其境地觀看比賽。東北樂天金鷹職業(yè)棒球隊2017年引入了虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng),讓球員可以通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備直接看到其他球隊投手的投球,了解球的軌跡、速度和曲線等信息。這個系統(tǒng)現(xiàn)已面向一般用戶開放,既可觀賽,也可切身體會球員的訓(xùn)練感受。

  日本的一些健身中心也出現(xiàn)了VR健身單間,大受歡迎。在普通健身房的空間里,會員的視野自由度和活動范圍都受到了限制,但在VR中,會員們可以享受到360度全景的虛擬空間,改變運動訓(xùn)練的沉悶感。對于社恐人士來說,VR健身單間還免去了與教練和其他人社交的壓力Bwin必贏。

  日本有教育專家甚至希望可以在小學(xué)生體育課上使用VR技術(shù),通過高科技營造的游戲式體育運動,讓更多日本小學(xué)生愛上體育鍛煉,養(yǎng)成鍛煉習(xí)慣,增強身體素質(zhì)。

  2023NEST全國電子體育大賽3日在福建晉江落下帷幕。今年這一賽事由“NEST全國電子競技大賽”更名為“NEST全國電子體育大賽”,從“電子競技”到“電子體育”的改變體現(xiàn)出數(shù)字與體育運動的深度融合。

  近年來,虛擬體育成為體育界越來越重要的一部分。今年6月22日至25日,包含電子競技和虛擬體育賽事的首屆奧林匹克電競周在新加坡舉行,這是國際奧委會迄今為止最大型的一次電子競技活動。

  9月,由國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔任主席的電子競技委員會成立Bwin必贏。在國際奧委會官網(wǎng)宣布電子競技委員會成立的通稿中,國際奧委會主席巴赫表示:“國際奧委會相信虛擬體育有潛力補充和增強傳統(tǒng)奧林匹克運動?!?/p>

  電子競技是深受年輕人喜愛的一項新興體育項目,但一直以來電競與傳統(tǒng)體育的關(guān)系都是頗具爭議的話題。國際奧委會對電競項目是否該加入奧運會一直持謹慎態(tài)度。此前,巴赫曾明確表示,“那些明目張膽宣揚暴力、制造爆炸以及暴力殺戮的電子游戲”與國際奧委會的理念背道而馳。現(xiàn)在,包含電子競技,融合了虛擬棒球、自行車等虛擬體育項目的“電子體育”似乎更符合國際奧委會倡導(dǎo)的非歧視、非暴力、和平相處的體育運動理念。

  浙江大學(xué)國際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林7日告訴《環(huán)球時報》記者,目前我國電子體育運動普及度一般,但隨著一些VR設(shè)備逐漸兼顧用戶游戲和運動需求,電子體育運動參與者將不斷增加。

  “我家的跑步機都沒怎么用,地盤太小了,VR設(shè)備只會讓我感覺更悶。我還是喜歡去江邊慢跑,流汗以后吹吹風(fēng),看看夜景?!币晃慌越∩韾酆谜吒嬖V《環(huán)球時報》特約記者,她更喜歡各類運動的實景體驗,比虛擬環(huán)境有“太多優(yōu)勢”。

  記者走訪多家商場,采訪接觸過VR運動的人,僅有少數(shù)人表示愿意在家里添置這樣的產(chǎn)品。VR設(shè)備設(shè)計缺乏安全性考量、交互不自然、身體對硬件不適應(yīng)都是他們對虛擬運動敬而遠之的理由。一位每天堅持跑步的男性受訪者表示:“感覺虛擬運動都不太適合我,我本身玩3D游戲就會暈,還要戴著頭盔跑步,簡直要窒息了?!?/p>

  北京博睿創(chuàng)維體育發(fā)展股份有限公司虛擬與現(xiàn)實技術(shù)總監(jiān)李松7日接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,無論是在家里運動還是去商場體驗,目前虛擬體育運動在我國普及程度相對還比較低,VR體育運動還是以在商場體驗為主。一般人穿戴VR硬件運動超過15分鐘就會出現(xiàn)眩暈惡心,而且這些設(shè)備吸汗功能不好,反給運動者增添負擔。

  不過,2016年前后VR賽道火爆,投資者燒錢研發(fā)后,從待機時間、設(shè)備重量到顯示顆粒度等多個方面,VR硬件設(shè)備都取得了不少進步。

  要普及虛擬體育,李松覺得亟需發(fā)展的是軟件?!斑@7年多來,還沒有革命性的軟件升級,尤其是運動類軟件可玩性沒有實質(zhì)性的增強,沒有旗艦性的VR運動軟件出現(xiàn)?!崩钏杀硎荆F(xiàn)有的運動類軟件對運動本身的還原和模擬真實運動做得并不好,可玩性不高。再就是VR軟件設(shè)置可能會產(chǎn)生眩暈感。目前高速運動的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,在近眼設(shè)備模擬上,一些技術(shù)還沒有得到太大的突破,近眼設(shè)備高速顯示的時候通過視景傳遞給眼球的信息和人類本能的耳中庭、耳前庭平衡系統(tǒng)傳遞給大腦的信息會矛盾,長時間使用會產(chǎn)生眩暈感。

  室內(nèi)自行車健身軟件Zwift的一位用戶告訴記者,她在家嘗試了一周的虛擬騎行后打算放棄。她覺得,每月三位數(shù)的軟件訂閱費用對上班族來說并不友好,換來的充其量是專業(yè)課程、虛擬畫面、社交互動等服務(wù),對真正想要鍛煉的人來說,后兩項顯得有些多余,“盯著Zwift上的虛擬畫面,還不如刷劇或者和朋友視頻聊天”。

  李松告訴記者,由于市場需求小,目前沒有廠家專門生產(chǎn)運動用VR設(shè)備。一些VR設(shè)備雖然已努力做得很輕了,PICO4重不到300克,但對于運動來說,還是顯得累贅,什么時候VR設(shè)備能像普通眼鏡一樣輕,才有可能提升體驗。▲

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